Kot goni mysz
Wasze dzisiejsze zadanie polega na przygotowaniu prostego projektu w Scratchu.
Polecenie
Zbuduj w programie Scratch taki skrypt, aby po jego uruchomieniu duszek kot poruszał się w kierunku kursora. Do określenia ruchu duszka użyj bloków:
oraz przesuń o … kroków, dostępnych w kategorii Ruch.
Dla chętnych
Jeżeli chcesz możesz dodać drugiego duszka (np. mysz), który będzie poruszać się razem z kursorem myszki komputerowej i „uciekać” przed kotem. W tym celu w skrypcie dla drugiego duszka wykorzystaj blok:
Kiedy kot „złapie” mysz, skrypt powinien się zatrzymać.
Dzięki temu uzyskamy w pełni funkcjonalną grę „Kot goni mysz”, która może wyglądać, jak na powyższym filmiku.
Link do gotowego i udostępnionego projektu, prześlij do mnie, jak zwykle, za pomocą formularza kontaktowego lub na @.